Sphere-Ball

Sphere-Ball ist der magische Sport schlechthin. Es handelt sich um einen gemischtgeschlechtlich gespielten Vollkontaktsport, der sowohl auf Akademie-Ebene, als auch in einer Profiliga bespielt wird.

Geschichte

Sphere-Ball geht zurück auf den Kampf um das legendäre silberne Kelpie-Ei. Dieses silberne Ei, eine Kuriosität, wurde gleichzeitig von zwei Unterwasser-Expeditionsteams gesichtet, die darum kämpften, das Ei für sich zu gewinnen. Die magischen Luftblasen, die sie um sich gewirkt hatten, verhinderten, dass sie das Ei auf einfache Art bergen konnten. So versuchten sie es innerhalb ihrer Luftblasen in Richtung ihrer Netze zu bewegen.
Sphere-Ball war in seinen Anfängen ein Unterwasser-Sport. Da es sich jedoch als äußerst schwierig erwies geeignete Stadien in den Tiefen zu errichten, verlegte man das Spiel schließlich an Land und passte die Regeln entsprechend an.

Ablauf

Die üblicherweise je drei bis fünf Teammitglieder (je nach Liga) müssen von magischen Sphären umgeben einen Ball von der Größe eines Kepie-Eis in ihr Netz bewegen. Aus historisch nicht näher überlieferten Gründen erbringt der erste Treffer eines Spiels 3 Punkte (weshalb beide Teams sehr erpicht darauf sind, diesen zu erzielen), jeder weitere 1. Das Team, das in einem bestimmten Zeitfenster die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

Häufig kommt es zu Zusammenstössen zwischen den Spielenden, gewollten oder ungewollten. Dies bedingt häufig unkontrolliertes Umfallen oder "wegrollen" der getroffenen Magi. Nicht selten werden auch beide Magi gleichermassen wegkatapultiert.

Die Spheren verhindern es, dass der Ball mit den Händen aufgenommen werden kann. Da sie sie in der Land-Variante jedoch nur den Oberkörper umfassen, wird der Ball mit den Füssen in Richtung des Netzes befördert.

Alle Manschaftsmitglieder können sich ohne Einschränkung im gesamten Spielfeld bewegen. Falls der Ball ausserhalb des Spielfeldes bewegt wird, so wird er von der Spielleitung wieder eingeworfen.

Regeln

  • Es treten je 3 bis 5 Teammitglieder gegeneinander an (Schulliga 3, Zwischenliga 4, Profiliga 5)
  • Das erste erzielte Tor in einem Spiel erhält 3 Punkte, alle weiteren 1 Punkt
  • Ziel des Spiels ist es die meisten Punkte zu erlangen
  • Ein Spiel dauert in der Regel 40 Minuten, wobei nach 20 Minuten die Seiten getauscht werden.
  • Das Auswechseln von Teammitgliedern ist alle 5 Minuten gestattet und darf beliebig oft vollzogen werden
  • Es ist untersagt den Zauberstab während des Spiels mitzuführen
  • Beabsichtigte harte Zusammenstösse sind verboten und werden mit 5 Minuten Zeitstrafe für die ausführende Person geahndet. Die Person im Time-Out darf nicht durch eine andere Person ersetzt werden, um das Team wieder aufzufüllen.
  • Das Platzen einer Sphäre resultiert darin, dass das jeweilige Team den Rest des Spieles mit einer Sphäre weniger spielen muss. Diese Regel ist auf die Ursprünge des Spieles zurückzuführen. Platzte bei der Unterwasserexpedition eine Luftblasse, führte das oft dazu, dass die Person sich zurückziehen musste, oder den Tod durch ertrinken riskierte.
  • Wenn eine Person einen unnötig harten Zusammenstoss provoziert und dadurch die Sphäre einer anderen Person platzt, so wird auch erstere aus dem Spiel verbannt und beide Teams spielen mit einer Person weniger weiter.
  • Das Treten von am Boden liegenden Personen und deren Sphären ist verboten und wird mit 5 Minuten Zeitstrafe geahnded.
  • Getränke und Proviant sind innerhalb der Sphären verboten.